翻訳とメトリクス

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スタートガイド

この記事では、最初にVerity内のさまざまなインストールステータスについて説明します。 このセクションに続いて、さまざまなVerityの変換とメトリックについて詳しく説明します。 インストール状況 ジオメトリの一部がインストールされているかどうか、およびスキャンデータの量がアイテムをカバーしているかどうかを示します。 翻訳と指標 設計時のジオメトリと構築時のジオメトリの数学的違いを指します。

カバレッジ率

分析中に、Verityは各アイテムの表面をカバーするスキャンデータの量を計算します。 Verityは、このパーセンテージを %カバレッジ テーブルの列。 Verityテーブルのすべての列と同様に、この情報で並べ替えて、レビュー時間を集中させるために使用できます。 すべての場合に保証されたメトリックではありませんが、カバレッジが低いアイテムは、カバレッジ値が高いアイテムよりも適合と分類にエラーが発生する可能性が高くなります。 この列は、アルゴリズムによって誤って分類または適合される可能性が最も高いアイテムを特定するのに役立ちます。これにより、アイテムをより簡単に見つけて、必要な修正を行うことができます。 これは、各項目を確認して結果を決定するプロセスに代わるものではありません。


設置状況と公差への適合

すべての主要な分析ステップが実行されたと仮定すると、各アイテムのVerityテーブルに表示されるインストールステータスと許容値への適合性、およびそれらの意味は次のとおりです。

  • インストール –アルゴリズムは、スキャンデータのジオメトリに一致する署名を検出しました。
  • 不確かな –ポイントデータは、このアイテムについて決定的または矛盾していました。
  • 閉塞 –キャプチャされたポイントがジオメトリの場所を覆い隠していたため、それが何であるかがわかりません。
  • 見つかりません –ジオメトリが存在する場合、ポイントがキャプチャされているため、欠落しています。
  • 十分なデータがありません –この項目を分析するにはポイントが不十分です。
  • データなし –アイテムの周囲のスペースにポイントはありませんでした。
  • 無し –完成した場所が見つからなかったため、該当しません。

であることが判明したアイテムの場合 インストール、Verityは、総変換を許容値と比較して、各アイテムがそのユーザー定義の許容値にどのように準拠しているかを判断します。 許容値への適合性は次のとおりです。

  • 合格 –アイテムが指定された許容範囲内(以下)でインストールされた
  • 許容範囲外 –アイテムが指定された許容範囲外(より大きい)に取り付けられた
  • 無し –アイテムがインストールされていないことが判明したため、該当しません

平行移動と回転のメトリック

上記のステータスに加えて、As-BuiltジオメトリをAs-Designedジオメトリと比較したXNUMXの異なる測定値も報告します。

翻訳とメトリクス
図1:翻訳と指標

翻訳メトリクス

平行移動は、設計時のジオメトリのすべての頂点を取得し、構築時のジオメトリの同じ頂点までの距離を測定することによって計算されます。 これらの測定値は、個々の平面または軸に沿った動きを分離するためにベクトル成分に分割されます。 この表は、各要素の最大値を報告します。 (下の図はこれを示しています)。 すべての測定が行われますが、赤で下線が引かれているものだけが表に公開されています。 ほとんどはビームの右上隅から取得されますが、最大のX変換は右下隅で発生し、最大のY変換は左上隅で発生します。

翻訳とメトリクスの3Dビュー
図2:翻訳とメトリクスの3Dビュー
  • クロスアクシストランスレーション –アイテムの長軸に垂直な平面上のコンポーネントベクトル。
  • 長軸移動 –アイテムの長軸に沿ったコンポーネントベクトル。
  • Y軸の平行移動 –プロジェクトのY軸に平行なコンポーネントベクトル。
  • X軸の平行移動 –プロジェクトのX軸に平行なコンポーネントベクトル。
  • 水平移動 –プロジェクトXY平面のコンポーネントベクトル。
  • 垂直移動 –プロジェクトのZ軸に平行なコンポーネントベクトル。
  • 総翻訳 –両方のポイント間の直線距離(公差への適合に使用)。

オブジェクトの座標系で行われた測定は、非常に主観的であるため、記号(+または-)は付けられていません。 Verityは、可能な場合、プロジェクトの座標系にある測定値に記号を割り当てます。


ローテーションメトリクス

方法が異なれば答えも異なるため、回転の計算はより複雑になります。 Verityは、オブジェクトが「典型的」(ほぼ垂直以外)であるか、列のようである(垂直またはほぼ垂直)かに基づいて回転を計算するために5つの異なる方法を使用します。 ほぼ垂直とは、完成時または設計時のいずれかが垂直からXNUMX度以内(正のZ)の場合です。

A)ほとんどの場合、Verityは、設計時のジオメトリと構築時のジオメトリの間の傾斜と方位角の差として、垂直方向と水平方向からの回転を計算します。 回転は、最初にジオメトリを回転させて傾斜を変更し、次に方位角を変更することによって決定されます。ねじれは、ジオメトリの長軸の周りで必要な追加の回転として計算され、構築時の位置に揃えられます。

B)アイテムがほぼ垂直である場合、Verityは垂直からの回転を、設計時と構築時のジオメトリ間の合計角度差として計算し、ねじれは、ジオメトリの長軸の周りに必要な追加の回転として計算されます。現況に合わせるため。 この場合、水平回転は0(ゼロ)として計算されます。

このソリューションは、ほとんどの場合、コンポーネントを構築するための最も一貫した結果をもたらします。 Verityが長軸を誤って識別した場合、これらの計算は関係ありません。 これは、たとえば、長さが深さよりも短い梁やパイプの場合に発生する可能性があります。

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