Verityヒートマップ

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この記事では、Verityで利用できるさまざまなヒートマップについて説明し、それぞれの違いと利点を示します。

ヒートマップ

Verityヒートマップ設定メニュー。
図1:Verityヒートマップ設定メニュー。

[Verityヒートマップ]セクションでは、ヒートマップの計算対象となるジオメトリ、グラデーションのタイプ、ステップサイズ、範囲、およびヒートマップの凡例の表示に影響を与えるいくつかの設定を調整できます。 ヒートマップ表示はに設定されます なし デフォルトでは。 ただし、色付きのヒートマップを表示したい場合は、次のいずれかを選択できます。 設計どおり, AsDesigned未修正, アズビルト ヒートマップ。 ヒートマップが選択されていない場合、チェックされていてもヒートマップの凡例は自動的に非表示になります。

VerityAs-Builtヒートマップ。
図2:VerityAs-Builtヒートマップ。
  •   AsBuiltヒートマップ 各ポイントの色は、ポイントとサーフェスの間の、サーフェスに垂直な測定値です。 AsBuiltヒートマップは、サーフェスの下(内側)のポイントを青から緑に色分けします。 表面の上の(外側の)ポイントは、緑から赤に色分けされます。 この色付けは、構築されたままのジオメトリの点群への適合の品質を評価するための最良のヒートマップを提供します。 ヒートマップを使用すると、作成時のジオメトリと点群の間の変形や形状の変化を簡単に視覚化できます。
VerityAs-Designedヒートマップ
図3:VerityAs-Designedヒートマップ。
  •   AsDesignedヒートマップ 各ポイントの色は、AsBuiltヒートマップ測定から始まり、設計どおりのジオメトリ上の同じスポットまでの距離に合わせて調整されます。 この操作により、Verityは、設計どおりのジオメトリの一部に隣接しているが、関連付けられているジオメトリの部分からも離れているポイントに色を付けることができます。 As-builtオブジェクトが正しく適合していない場合、このヒートマップは計算の基礎としてAs-builtジオメトリに依存しているため、正確ではありません。 このヒートマップは、設計どおりのサーフェスとの関係が修正されているため、ポイントを緑から赤にのみ色付けします。したがって、Verityは「内側」と「外側」を区別できません。 このヒートマップは、設計時のジオメトリに対する構築時の位置の回転と平行移動を視覚化するのに最適です。 大きな変位の場合、このカラーリングは事実上すべて赤になります。
VerityAs-Designed未修正のヒートマップ。
図4:VerityAs-Designedの未修正のヒートマップ。
  •   AsDesigned未修正のヒートマップ 各ポイントの色は、作成時のジオメトリを無視し、ポイントクラウドデータを設計時のジオメトリの最も近いポイントと生で比較します。 その結果、他のソフトウェア製品から見慣れている、より伝統的なヒートマップが得られます。 このヒートマップは、As-Builtジオメトリを使用して、ヒートマップに追加するポイントを識別します。そのため、As-Builtオブジェクトに関連付けられていない隣接するポイントにカラー化を適用しません。 修正がないため、このヒートマップは、作成時のヒートマップと同じ方法で、完全な青から赤のスペクトルをサポートします。 このヒートマップは、床の平坦度、壁の平坦度、またはオブジェクトの全体的な変換がそのタイプのアイテムの品質保証にあまり関係しないその他の場合に最適です。

Verityヒートマップグラデーション

Verityヒートマップグラデーションコントロール
図5:Verityヒートマップのグラデーションコントロール

ヒートマップに使用されるグラデーションを変更することもできます。 選択できるオプションはXNUMXつあり、これらはすべてヒートマップスケールの凡例に正しく反映されます。

Verityヒートマップスムーズグラデーション
図6:Verityヒートマップの滑らかなグラデーション
  • 滑らかなグラデーション デフォルトの色のグラデーションです。 このスキームは、ポイントの色をヒートマップの範囲全体で512ステップのグラデーションにマッピングします。 緑(0,255,0)は、オブジェクトの表面上のポイントに使用されます。 赤(255,0,0)は、ヒートマップの範囲(グラデーション範囲の設定で指定)以上のポイントに割り当てられます。 Verityがサーフェスの上(または外側)にあるポイントとサーフェスの下(または内側)にあるポイントを区別できる場合、下にあるポイントは赤ではなく緑と青(0,0,255)にマッピングされます。 1024ステップの勾配で。 このオプションを選択すると、グラデーションステップを制御するオプションがグレー表示されます。 上に、0.5インチのグラデーション範囲に滑らかなグラデーションが適用された床を見ることができます。
Verityヒートマップステップ(数値)グラデーション
図7:Verityヒートマップのステップグラジエント (数)
  • ステップグラデーション(数値) ユーザーは、勾配範囲に含まれるステップ数を指定できます。 ユーザーは、勾配範囲を数に応じて分割する一定量のステップを定義します。 分析によって許容値が異なって設定されている場合、これらのステップのサイズはアイテムごとに変わりますが、ステップ数はアイテム間で一貫しています。 上には、0.5インチのグラデーション範囲にXNUMXつのステップがあり、階段状のグラデーション(数値)が適用された同じフロアが表示されています。
Verityヒートマップステップグラデーション(次元)
図8:Verityヒートマップのステップグラジエント (寸法)
  • ステップグラデーション(次元) ユーザーは、アクティブなプロジェクトユニットでステップのサイズを指定できます。 ユーザーは、ステップに固定サイズを設定して、グラデーション範囲を分割できます。 分析によって許容誤差が異なる場合、ステップ数はアイテムごとに変わりますが、サイズはアイテム間で一貫しています。 上に、0.5インチのステップサイズのステップグラデーション(in)で同じフロアが表示され、4インチのグラデーション範囲に適用すると0.5ステップになります。

Verity ヒートマップのグラデーション範囲

ヒートマップが適用される範囲は、各アイテムの許容範囲に関連しています。 勾配範囲は、許容誤差の乗数として定義されます。 したがって、グラデーション範囲が1.0のアイテムには、アイテムの許容範囲全体で緑から赤に及ぶヒートマップがあります。 赤(または青)は、オブジェクトからその距離の最大XNUMX倍の距離にあるすべてのポイントに適用されます。 その距離外のポイントには色がマッピングされず、ヒートマップから除外されます。

公差が25mmまたは1インチのアイテムの場合:

  • グラデーションの範囲が1.0の場合、25 mmまたは1インチ以内のポイントはグラデーションで色付けされ、25mm〜50mmまたは1〜2インチの間のポイントは赤(または青)に色付けされ、50mmまたは2インチを超えるポイントは除外されます。 そのため、許容範囲外のポイントは赤(または青)になります。
  • グラデーションの範囲が2.0の場合、50mmまたは2インチ以内のポイントはグラデーションで色付けされ、50mm〜100mmまたは2〜4インチのポイントは赤(または青)になり、100mmまたは4インチを超えるポイントは除外されます。 そのため、許容範囲外のポイントは黄色から赤になります。

グラデーションは0.01から9.99までの任意の数に調整できます。 一般的に、最も一般的な設定は1と2です。


Verityヒートマップスケール

このチェックボックスは、VerityViewerウィンドウの右下隅に表示されるヒートマップスケールの凡例のオン/オフを切り替えます。 これらの数値はグラデーション範囲の終わりと中央に基づいており、色はヒートマップのグラデーション設定に基づいて更新されます。

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